改変内容

<aside> ⚠️ 私が回しているシナリオの中でも最もアレンジが多いです。 何度も同卓している方をお誘いするか、事前に注意喚起の上で回させてもらっています。

</aside>

全体方針

シナリオでは幻夢サプリの内容は言及されていないのですが、ストーリーラインを変えない範囲で当サプリを適用して世界観を再解釈しています。

また、終盤の戦闘・バルトロの正体当て・最後の選択に繋がるようなイベントを増やしています。

<魔法>の定義

シナリオでは魔法はDEX判定、対抗が入るならPOW判定、となっているのですが、それだとDEX高いHO4がHO1とかより魔法上手く使えたりして、イマイチHOのカラーが出ないな~と感じたので、独立した技能として定義させてもらいました。

ベースとなっている概念は<夢見>です。

シナリオ内では<夢見>というワードは登場しません。が、以下の記述が登場します(原文ママ)

探索者たちの使う魔法はプレイヤーの想像しうる範囲ならばほとんどは実現可能。 これは、この世界が夢の国で、探索者達が夢見る人だからである。

探索者たちが魔法を仕えているのは「ただの夢見る人」ではなく「キーザの干渉をうけた夢見る人」であるからです。

つまり、魔法って、強化<夢見>ですよね??

ということで、幻夢サプリと2020の<夢見>技能をベースに<魔法>技能の取得ルールを定義しました。 HOごとの補正はキーザとの相性の良さ?みたいに思ってます。

魔法戦闘

ルールは全てオリジナルです。円形のマスは銀剣のステラナイツを参考にしています。

vs氷の精霊

チュートリアル用に追加した戦闘です。 氷の精霊という存在自体が当卓オリジナルです。

アレの正体はアフーム=ザーの奉仕種族・イーリディーム(冷たきものども)でした。

vsドローン