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らずりです🐈⬛ 本記事は卓スキアドベントカレンダー2025の12/5枠として執筆したものです。
新クトゥルフ神話TRPGでは、魔術の習得・行使・代償がより明確化され、セッションでの探索者の使用に耐えるところまで整備されました。
そんな魔術師PCへの道を、6版からの変更点を中心に書いてみたいと思います。
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去年のアドカレ記事を見返したんですが、長いですね!!
というわけで今年は簡潔に。
あとはご興味ある方は去年のを見てください。あんまり変わってません。
そもそも、6版魔術の運用は何が難しいのか?
という視点で、個人的に重要だと感じている3つの変更を紹介します。
MPが0になっても気絶せず、耐久力から差し引かれる
6版ではMP0になると意識を失ってしまいます。
それを避けるために、MPを払う場面でも1残す運用が主流だと思います。
が、普通の人間のMPは上限18なので、最大でも17MP切ったら実質弾切れになります。
7版では、現在MPがマイナスになると、耐久力を削ります。
耐久力はさすがに1残さないと意識不明になりますが、取れるリソースはほぼ倍です。